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Cómo hacer un juego de matemáticas



Demostración, sugerida por los alumnos de mi curso, de cómo se puede hacer un juego de matemáticas, parecido al de matar naves espaciales. Los números se pueden poner en una nave espacial y queda más real.

Técnica de las etiquetas

Técnica de las etiquetas para la PDI promethean con el ActivInspire.
Primero se inserta una imagen y se bloquea. Después se da con tinta mágica en una zona de la imagen, se selecciona y en el explorador de propiedades: Etiquetas - Título - se coloca el nombre que quiero que me aparezca en la zona (cambio el tamaño de letra, tipo, color ...) - En Comportamiento: pongo Información para herramientas( eso se hace para que solo aparezca el nombre cuando paso con el ratón por encima de la zona)

Video sobre la lupa

La técnica de la lupa, explicación de cómo se hace.