Demostración, sugerida por los alumnos de mi curso, de cómo se puede hacer un juego de matemáticas, parecido al de matar naves espaciales. Los números se pueden poner en una nave espacial y queda más real.
itec
Cómo hacer un juego de matemáticas
Demostración, sugerida por los alumnos de mi curso, de cómo se puede hacer un juego de matemáticas, parecido al de matar naves espaciales. Los números se pueden poner en una nave espacial y queda más real.
Técnica de las etiquetas
Primero se inserta una imagen y se bloquea. Después se da con tinta mágica en una zona de la imagen, se selecciona y en el explorador de propiedades: Etiquetas - Título - se coloca el nombre que quiero que me aparezca en la zona (cambio el tamaño de letra, tipo, color ...) - En Comportamiento: pongo Información para herramientas( eso se hace para que solo aparezca el nombre cuando paso con el ratón por encima de la zona)
Aspecto del ActivInspire
A la hora de trabajar con el ActivInspire, podemos poner dos aspectos: el primary, es más infantil, con muchos colorines,y el studio, con menos colorines y más serio.
En cualquier momento podemos cambiarlo, desde el escritorio digital.
Partimos de éste, si no nos sale cuando abrimos el ActivInspire, pinchaos en vista - escritorio digital.

Estando aquí, pinchamos en configurar.
Nos debe salir esta ventana. En la parte de abajo elegimos "Inciar la proxima vez con el aspecto ...", el contrario del que tengamos.
Cuando abramos la próxima vez ya lo tendremos cambiado.
Asociar un texto en varias imágenes
Pinchas en cada texto, por ejemplo en palancas 1er g., vas al explorador de propiedades - Identificacion - Palabras clave, pones lo que quieras (en este caso he puesto 1). Haces lo mismo con todos los textos.
Pinchas en la imagen que quieres que se quede el texto (para seleccionarla), Explorador de propiedades - Contenedor - Puede contener-palabra clave - Contiene palabra - pones lo mismo que identificastes el texto (en este caso 1)
Cuando esté todo, pincha en el texto con botón derecho y dale la opcion de Arrastrar una copia.
Manual: Inspirate con ActivInspire
Manual en pdf "Inspirate con ActivInspire", para conocer el programa
Manual Inspirate con ActivInspire
A continuación coloco las tecnicas por separado, en la tecnica 11, no es la misma que el manual, el resultado es el mismo, pero es más fácil.
Técnicas:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 -14 - 15
Manual Inspirate con ActivInspire
A continuación coloco las tecnicas por separado, en la tecnica 11, no es la misma que el manual, el resultado es el mismo, pero es más fácil.
Técnicas:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 -14 - 15
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